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[原创] 关于六铢衣和天者治疗的一些研究

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  • TA的每日心情

    2016-5-23 15:14
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    发表于 2016-5-6 13:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关于六铢衣和天者治疗的一些研究
        笔者本来准备写一篇关于识界队属性的研究帖子。但研究识界队那看不见的属性需要一些工具,通过攻击数值研究会受到对手防御、抗性的干扰,这条路走不通;只能选择不受防御、抗性干扰的治疗数值来研究。所以笔者打算通过66的百分比回血和天者的治疗来推算出识界队血和攻击的计算方法。但是在研究66和天者治疗的过程中我发现了一些很有趣的东西,所以才这篇帖子。
        我们选择了一些战斗中的截图作为研究对象。如下图中
        小钗因为66的技能恢复了14240的血,可以推断出小钗的总血量是142400左右,但是笔者的小钗账面血量显示是141692与142400有700左右的差距。这时候笔者想起了玄宗加成2%,但是141692*1.02=144525,这与账面显示也不一样,通过询问客服我了解到玄宗加成只对基础属性有效。笔者小钗基础血量35759,这样35759*0.02+141692=142407,这个数字与最初推算出的142400基本符合。
        同样,军神的总血量应该是账面血量+玄宗加成=221658,与图中恢复数值22166基本吻合,可以得知军神的医术对66的恢复并没有作用。
        再看这张图,
        图中剑圣被天者治疗,治疗量为24396。我们先猜想天者的治理量是技能系数*总攻击力。那么天者的总攻击力=账面攻击+玄宗加成=33293+6283*0.02=33418,天者1级技能系数是0.73,那么猜想的天者治疗量=0.73*33418=24395,这个猜想值与实际值只相差1,可以认为两者相符。
        再看这张图,
        天者对六铢衣治疗暴击了,治疗量为36594,我们做这样一个计算,暴击治疗量除以普通治疗量,36594/24395=1.5,可以得出暴击会使治疗量增加50%。但100%+50%与100%*1.5这两个算法虽然不同,但目前看不出差别。
        为了体现出差别,我们来看下军神被治疗后的表现。如图下面2张图,
        无暴击情况下军神治疗量是28407,有暴击情况下是42610。我们先将军神无暴击的治疗量除以非军神的无暴击治疗量,28407/24395=1.16,这多出来的0.16应该是军神3阶属性医术带来的,而且在事实数据面前,我们可以理直气壮的说骏梦你们的文案又出错了,技能说明是12%,而事实是16%!
        我们再把暴击情况下的军神治疗量除以无暴击情况下非军神的治疗量,42610/24395=1.74,我们再用1.74/1.16=1.5。从这里我们可以明确了暴击加成的算法是乘法而不是加法,同时我们也更加确信,骏梦的文案确实错了。
       接下来我们再看下天者附加的恢复术的治疗算法。下面2张图分别是天者的回复术无暴击和有暴击的数值
        经笔者观察,所有人的主动攻击(无论是否被闪避或者格挡)、主动释放技能都会触发回复术,但格挡反击、强袭的第二下并不会触发回复术,且有暴击和无暴击都是2个固定数值,有暴击是10026无暴击则是6684。
        经过比对,笔者发现回复术的治疗量是与天者的总攻击数值相关的,而且有33418*0.2=6684及33418*0.2*1.5=10026。从上式可以得出天者回复术的治疗量在无暴击的情况下是天者总攻击数值的20%,有暴击则乘以1.5。
        最后做一下总结。
        1、玄宗加成的攻防血只对基础数值有效,人物总的攻防血应该是账面数值与玄宗加成之和;
        2、军神的医术对66的大地归元和回复术没有加成,但对天者的治疗有加成,进而可以推广到对一般的治疗技能都会有加成;
        3、天者的治疗量是技能系数乘以天者总攻击,可以推广到一般的治疗技能的治疗量都是技能系数乘以施法者的总攻击;
        4、66的大地归元带来的治疗不会暴击,天者的治疗会暴击,而且是基础数值乘以1.5;
        5、军神的医术加成应该是16%而不是12%,而且医术加成部分也会受暴击增益;
        6、天者回复术与天者的总攻击相关,所有人的主动攻击(无论是否被闪避或者格挡)、主动技能都会触发回复术,但是格挡反击和强袭的第二下不会触发回复术;而且回复术无暴击情况下是天者总攻击的20%,有暴击情况下是无暴击的1.5倍。
        已经充分了解了天者和六铢衣的治疗机制,用这个工具来推导出识界队的属性可以说不是一个难事了。

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