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    霹雳写手团霹雳江湖 首发限定

    发表于 2016-4-12 15:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    棋阵攻略
           棋阵是一个以排名奖励为主的活动,相比航海而言,虽然排名奖励相同但门槛和投入要比航海大很多,而且没有低成本高回报的海怪可以打。所以笔者不建议低V非R玩家深度参与。
           一、基本篇
           先来介绍一下棋阵。棋阵分为低中高三个难度等级,难度越高积分奖励等回报越丰厚,相对的竞争也就越激烈。每个棋阵都是一个13*13的棋盘,棋盘最初只有一个如图的白底紫纹的格子(简称白格子),白格子可以点击翻开可以出现一个随机事件(第一个白格子翻开100%是钥匙),点击该事件完成后可以获得相应奖励并将相邻四个格子变成白格子(已经翻开的格子不会再次变成白格子),完成事件消耗一点体力,如果没有事件(简称空格子)视为事件完成并消耗一点体力。初始体力24点,每半小时恢复一点体力,体力可以购买,100元宝换5点,购买次数与V等级有关。如果想要冲击高分奖励必须大量购买体力,所以说笔者不建议低V和非R玩家深度参与。
           翻开格子后除了空格子还会出现很多随机事件:1、香炉,点击香炉战胜守护者后会获得全体成员10%全属性加成的BUFF,没有其他奖励。2、魔界将军,点击魔界将军战胜守护者后会随机获得橙色、紫色宝物碎片或者丹药及铜币,而且生成一个蓝矿,兰矿每消失可以产出大量积分同时不会被他人抢走,是最主要的积分来源。3、争夺,点击争夺战胜守护者后会产生一个红矿,红矿每小时产出少量积分,但是系统会随机收回红矿也会被他人抢占。4、蓝色小兵,点击蓝色小兵战胜后会获得一定积分,并有概率掉落钥匙,同时小兵消失。5、钥匙,点击钥匙直接获得。6、宝箱,点击宝箱消耗一把钥匙打开它,获得丹药、钥匙、精炼石等奖励并获得积分,同时宝箱消失。
           二、进阶篇
           这里我们对上篇所述内容做一个深度研究。
           1、香炉,香炉守护者非常弱,占领香炉消耗一点体力,虽然没有实质奖励,但带来的属性加成是玩家抢夺红矿的重要助力。目前江湖上有2中传言,一是香炉加成只对攻击方有效,防守方无效;二是三张图一共18个香炉,他们的加成是跨地图的。第二种笔者没有测试过,不知真伪,但第一个纯属谣言。因为笔者40万的战力,在高级图6香炉全开的情况下攻击40W左右战力的守护者会战败;如果真如第一种传言所说,我有60%属性加成,对面没有,我是不可能出现战败的情况的。笔者猜测这可能是双方玩家香炉数量差异造成低战力轻松打败高战力所带来的错觉。香炉这东西也就前期可以帮助低战力打败高战力,等大家都占领6香炉之后,该打不过还是打不过。
           2、魔界将军,高级的魔界将军会掉落橙色、紫色宝物碎片是很给力的,中级也会掉落紫色碎片或者丹药,低级只会掉落丹药。他们产生的蓝矿不会被他人占领,也不会被系统收回,是稳定的积分收入,高级150/小时,中级60/小时,低级25/小时。若想冲击高分,必须尽快占领地图上所有的蓝矿。
           3、争夺,争夺在地图上分布还是蛮多的,探索地图时尽量通过点击争夺来探索。争夺产生的红矿虽然可以被系统收回,也会被玩家抢占,但是由于数量众多,也是主要的积分收入之一,高级30/小时,中级15/小时,低级5/小时。笔者建议高级红矿有守住的必要,中级红矿在守稳高级的前提下可以开发,低级红矿不建议开发。关于红矿被抢占、系统收回就有很多可说的了。
    笔者认对红矿争夺的机制有一个假设。每个玩家的地图生成后,里面的每个红矿都是与其他N个玩家的红矿相关联的,最初这些红矿都是由系统的魔界守护者占领,当有一名玩家A击败魔界守护者占领红矿后,与其相关的N个玩家的红矿守护者就变成了这名玩家A,这N名玩家种的一名玩家B可以点击该争夺战胜守护者玩家A把矿再次抢占,这时玩家A的红矿变成争夺状态,守护者变成玩家B。当然系统也会随机将一些红矿回收,守护者变成魔界掠夺者,这是与这个红矿相关的N+1名玩家都可以再次点击争夺占领该矿。这种假设很好的解释了为何香炉全开的神豪的红矿会被低战力玩家抢占的情况。根据这种假设,系统回收我们不能避免,但是他人抢占我们还是有点应对办法的,首先提升自己战力,让别人抢不过,但战力这东西不是说提升就提升的,需要时间的积累,于是笔者想到一个办法,当别人睡觉的时候总不能抢我的矿了把,同样上班工作的时候矿被抢的概率也低很多了吧,所以笔者建议不要有体力就去收复红矿,最好把体力留在凌晨和早上、下午上班前集中用出去,这样可以有效降低红矿被抢的概率。
           4、蓝色小兵,以高级蓝色小兵为例,战胜后获得150积分,并有可能掉落钥匙,消耗一点体力,笔者建议前期不要在蓝色小兵身上浪费体力,除非为了探索地图,不掉落钥匙的小兵探索地图的价值与争夺红矿相当,一旦掉落钥匙价值就超过争夺红矿(这里只是单纯的谈对自己的收益,如果考虑到限制他人的收益,则蓝色小兵是不如红矿的)。
           5、钥匙,点击钥匙直接获得,消耗一点体力,没有积分奖励,钥匙是打开宝箱的必备道具,前期不建议捡钥匙,除非为了探索地图,其探索地图的价值低于蓝色小兵。
           6、宝箱,在拥有钥匙的情况下以点击高级宝箱为例,可以获得300积分和宝箱内的钥匙、丹药、精炼石铜币等奖励,前期不建议开宝箱,除非为了探索地图,其探索地图的价值略高于不掉落钥匙的蓝色小兵,但低于掉落钥匙的蓝色小兵。
           三、高端策略篇
           对棋阵中各个事件的价值有了一定的了解后,下面介绍怎么制定策略获得高分。笔者的思路是充分利用购买体力的次数,尽快占领高级图中的蓝矿和香炉,并且在探索地图的过程中尽量走价值高的路线。
           以笔者为例,笔者V12,有9次购买体力机会,40万出头的战力。笔者选择在活动第一天的凌晨利用初始的24点体力和购买的45点体力先充分探索高级图,由于是凌晨在探索过程中笔者选择以战领红矿为主要路线,一般在初始点四周不远处就可以发现香炉或蓝矿,而且香炉和蓝矿往往是结伴出现,也就是说着一个香炉周边不远处大概率有一个蓝矿,在一个蓝矿的不远处也大概率有一个香炉(也有特殊情况)。秉持着这样的原则可以较为效率的找出不少香炉和蓝矿。白天在利用自然恢复的体力继续找出剩余蓝矿,直到高级图的6蓝矿6香炉全部找出,剩下的体力攒着,到第二天凌晨再购买九次与第一天一样,开垦中级图的蓝矿,第三天如法炮制开垦低级图的蓝矿,后面几天就集中力量防守高级红矿,有余力再去开垦中级红矿。笔者用数据说明一下这种策略的可靠性。高级蓝矿:6*150*(7*24-6)=145800,中级蓝矿:6*60*(6*24-6)=49680,低级蓝矿:6*25*(5*24-6)=17100,这大概需要消耗50*3=150点体力,我们拿收入略高于高级红矿的掉落钥匙的高级蓝色小兵为比较对象,150*225=33750,仅仅一个中级蓝矿的收入超过它,而且我们还是用每个小兵都掉落钥匙的极端情况去考虑的,可见笔者策略的效率是多么的高。
           关于高级蓝色小兵和高级红矿的比较是这样的。一个高级蓝色小兵在不掉落钥匙的情况下1点体力150积分,如果掉落钥匙,加上开宝箱的收益,平均一点体力225分还有道具收入,而一点体力占领一个红矿,除非在凌晨占领,否则很难获得150以上的积分收益。所以笔者前面说探索地图时红矿的收益一般低于蓝色小兵,但这只是单纯讨论自己的收入,如果结合笔者对于红矿争夺的那个假设,你多占一个红矿,N个人就少占一个红矿,这一进一出的收益就远超过一个蓝色小兵了,所以笔者为何后面只说开垦红矿,守护红矿,对蓝色小兵提都不提。
           但凡事都有例外。根据棋阵规则,在最后一天的最后6个小时,红矿、蓝矿都停止积分的产出,这时我们在对比一下高级蓝色小兵和高级红矿可以发现,一个不掉落钥匙的小兵150分,相当于一个红矿工作5小时,那么也就是说下午1点以后的冲刺阶段,抢红矿的收益将低于打蓝色小兵。笔者是这么做的,下午1点以后不抢矿,先把手上积攒的钥匙优先用掉(每点体力的价值大于150,还有道具收入),其次捡地上现成的钥匙开箱子(每点体力的价值150,还有道具收入),最后采取博蓝色小兵掉落钥匙的那点概率(每点体力的价值概率150,小概率225还有道具收入)。
    笔者曾经被人用收分的小手段阴过一次。那个人藏着所有蓝矿的分数不收,分数一直与我保持一定距离,笔者就此被麻痹,没有砸元宝上分,结果最后一天她怒收一波蓝矿直接将笔者爆菊。这种手段一可以麻痹大意对手;二是让对手摸不清你的底牌,不知道你是砸元宝了还是没砸元宝,扰乱对手心思。很阴险的一招哦!
           下面是笔者最高大上的招数。因为根据台服传言和笔者多次经验的总结,这个棋阵似乎一个图库,图库里也就那么几张地图,三个难度就从图库中随机抽取,有的时候2个难度的地图还是一模一样的。所以作者身边的朋友就开始收集数据资料,开始绘制地图。每张地图只要在起始点周边找到一个蓝矿一个香炉就可以到图库中去比对,找出地图,从而找出最优的地图探索路线,即节省了体力又提高了冲分效率。

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